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CONTROLS

WASD or Arrows ↑→↓← : Move camera
left click : action/open menu
right click : cancel unit action

How to play ?

You are the red team. Your goal is to capture the yellow team's castle. 

Summon units by clicking on barracks, shooting centers and castles you have under control.

  

Move your units on a building and capture them. Each houses under your control give you more money.

Units

There is four kind of units

Melee units 

The sword is strong against the axe, the axe is strong against the spear and the spear is strong against the sword.

Distant units   

The bow is strong against the knife, the knife is strong against the mage and the mage is strong against the bow.

Support units   

They are utilitary units that can't attack. Colonizers capture buildings faster, Carts can move faster and carry a unit inside it and Healers can heal their allies.

Special units 

They are differents for each teams
Igna : melee unit that resist all melee attacks
Ogeo : 2-3 range unit
Aeri : 1-2 range unit
Ydra : 3-5 range unit, but do less damages

Ultimate

Each team charge an ultimate by attacking, more when they hit a unit they are strong against and when they lose a unit. Each ultimate is different for both team.

Igna : inflict 3 damages to all enemies.
Ogeo : reduce incoming damages for one turn.
Aeri : increase damages done for one turn.
Ydra : increase maximum hp by 3 for one turn and heal for 3 points.


This is an early development, actual graphisms are all placeholders.

StatusIn development
PlatformsHTML5
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorAlticia studio
GenreStrategy
TagsFantasy, Local multiplayer, Singleplayer, Tactical, Tactical RPG
Average sessionAbout a half-hour
LanguagesEnglish, French
InputsKeyboard, Mouse
MultiplayerLocal multiplayer
Player count1 - 2

Development log

Comments

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Cela me fait beaucoup penser à un jeu trop bien: The Battle for Wesnoth! c'est exactement la même chose, mais en fini. 

Points positif:

  • Très bonne idée de base
  • Jeu html facile d'accès
  • Grande variété d'unités
  • On peut voir le potentiel de stratégies
  • Bien équilibré

Point négatif:

  • J'ai pas tout compris (logique vu qu'au début du développement)
  • Le bot est pas très fort (logique vu qu'au début du développement)
  • Pas très ergonomique (logique vu qu'au début du développement)
  • Les tours sont long quand on a beaucoup d'unités
  • Je trouve des cases hexagonales plus approprié que les carrées

Dans l'ensemble, c'est encore trop tôt pour vraiment voir le potentiel. J'ai hâte de voir ce que cela va devenir! Bon courage!

(1 edit)

Merci pour ton retour !

Sur les points négatifs :

  • Un tutoriel sera dans le jeu final
  • Le bot n'est pas très fort parce qu'il a été nerf, sinon il est trop fort pour les gens qui ne sont pas habitué à ce type de jeux, des niveaux de difficulté seront ajouté, j'envisage aussi de pouvoir manuellement booster le gain d'argent de l'ordinateur pour augmenter la difficulté
  • Si tu as des idées pour améliorer l'ergonomie, n'hésite pas
  • C'est normal que les tours soient longs quand on commence à avoir une vingtaine d'unités
  • Je préfère les cases carrées, c'est moins compliqué à gérer

Proto efficace, on sent le potentiel.

- L'IA offre du défi

- Donne envie de relancer une partie pour optimiser sa stratégie.

A testé 📨
- un proto qui manque encore de feedback essentiel, si je n'avais pas joué a d'autre jeux de ce type, je ne comprendrais pas que c'est essentiel de capturer vite les batiments
- Un bon debut d'equilibrage
- les ultimates ne vont pas renverser le cours de la game mais sont rewardant et ca c'est cool
- L'IA est chalengeant, super !

A testé 📨

- Très bon proto bien clair et fonctionnel, par contre l'IA m'a défoncé mdr
- Rajouter une description des effets de chaque éléments/unités serait cool
- Ca m'a frustré qu'on soit obligé d'appuier sur le bouton "back" pour fermer la fenêtre et se ballades avec la caméra

✨🌟Bonne continuation j'ai très hâte de voir la suite 🌟✨